約 5,017,027 件
https://w.atwiki.jp/3dtvwiki/pages/14.html
■▼ 3Dディスプレイに用いられる主な方式3D方式関連リンク Blu-ray 3D HDMI 3D3D映像信号伝送フォーマットの種類 HDMI ver.1.4aで決められた3Dのマンダトリフォーマット HDMI ver.1.4a対応製品に求められる仕様 HDMI 3Dのオプションフォーマット例 HDMIケーブルの仕様表 HDMIロゴ使用指針の改訂 HDMI 3D 対応確認、送信方法 HDMI 3D 関連リンク ■▲▼ 3Dディスプレイに用いられる主な方式 グラス方式時分割方式(フレームシーケンシャル方式)・・・左右の画像を交互に表示し、これと同期して液晶シャッターを開閉する。 偏光方式・・・左右の画像を偏光フィルターで合成、偏光フィルター眼鏡で分離する。 裸眼方式パララックスバリア方式・・・パララックスバリアと呼ばれるスリット状の開口部の裏側に、左右の画像を交互に配置する。 レンチキュラ方式・・・かまぼこ状のレンチキュラレンズを配置することによって、左右の画像を空間的に分離する。 DFD(MLD)方式・・・間隙をもって配置された2枚のディスプレイにより、スクリーンの背/間/表面に映像を表示する。 3D方式関連リンク 家庭での3D方式 / 3d3d.jp 映画館での3D方式 / 3d3d.jp 3次元ディスプレイ / Wikipedia 立体映像表示に関する技術 / NICT 情報通信研究機構 立体ディスプレイ / CREATORSLOUNGE - 3D Consortium Contents Gallery - ■▲▼ Blu-ray 3D Blu-ray Disc Association(BDA)が2009年12月に決定した、3DコンテンツをBlu-ray Discに記録・再生するための統一規格 3D再生には、対応するテレビとBDプレーヤー、ソフトが必要 映像圧縮形式はにはMPEG4 AVC(Advanced Video Coding)H.264規格を拡張したMVC(Multiview Video coding)規格を採用 左右の映像用に2倍の容量が必要になるところを主映像+差分にし約1.5倍に抑えた 左右それぞれの映像を1080pのフルHD解像度で提供可能 Blu-ray 3Dプレーヤーでの2Dディスクの再生が可能 3Dディスクを3D非対応のBDプレーヤーにかけたときは2DのフルHD映像を再生できる後方互換性も確保 3Dグラフィックメニューによるコンテンツ・ナビゲーションや3D字幕表示などが可能 ディスプレイ診断機能が組み込まれているため互換性のある3D製品であれば正しい3D映像を再生可能 ゲーム機のPS3でBlu-ray 3Dのコンテンツを3D再生できるよう設計 外部リンク ⇒ 【BDAプレスリリース】 ■▲▼ HDMI 3D 3D映像信号伝送フォーマットの種類 | Frame packing | 左右の映像をフレームごとに交互に伝送 | | Field alternative | 左右の映像をインタレースフィールドごとに交互に伝送 | | Line alternative | 左右の映像を走査線ごとに交互に伝送 | | Side-by-Side (Full) | 左右の映像を左右に配置し同時に伝送(解像度を維持) | | Side-by-Side (Half) | 左右の映像を左右に配置し同時に伝送(水平解像度は半分) | | Top-and-Bottom | 左右の映像を上下に配置し同時に伝送(垂直解像度は半分) | | L + depth | 2次元映像と映像の奥行き情報を分割して伝送 | | L + depth + graphics + graphics-depth | 2次元映像+奥行き、グラフィック+奥行きに分割して伝送 | HDMI ver.1.4aで決められた3Dのマンダトリフォーマット | コンテンツ | 方式 | 解像度 | 再生周波数[Hz] | ピクセルクロック周波数[MHz] | | 映画 | Frame packing | 1080p | 23.98/24 | 148.35/148.50 | | ゲーム | Frame packing | 720p | 50 or 59.94/60 | 148.50 or 148.35/148.50 | | 放送 | Side-by-side | 1080i | 50 or 59.94/60 | 74.25 or 74.176/74.25 | | | Top-and-bottom | 720p | 50 or 59.94/60 | 74.25 or 74.176/74.25 | | | | 1080p | 23.98/24 | 74.176/74.25 | HDMI ver.1.4a対応製品に求められる仕様 | 機材の種類 | 仕様 | 機材の例 | | ディスプレイ | 全てのマンダトリフォーマットのサポート | テレビやプロジェクターなど | | ソース | 最低1つのマンダトリフォーマットをサポート | レコーダーやアンプなど | | リピーター | 全てのマンダトリフォーマットのパススルー | AVセンターなど | HDMI 3Dのオプションフォーマット例 | 方式 | 解像度 | 再生周波数[Hz] | ピクセルクロック周波数[MHz] | | Frame packing | 1080p | 50 or 60 | 297.00 | | Frame packing | 1080i | 50 or 60 | 148.50 | | Field alternative | 1080i | 50 or 60 | 148.50 | | Line alternative | 1080i | 50 or 60 | 297.00 | | Side-by-Side(Full) | 1080i | 50 or 60 | 297.00 | | L+depth | 720p | 50 | 148.50 | | L+depth + Gfx+Gfx-depth | 1080p | 50 | 297.00 | ※HDMI1.3a以降のピクセルクロック周波数の上限は340MHz(帯域は10.2GHz) HDMIケーブルの仕様表 | ロゴ | ケーブルタイプ | 最大帯域 | HDMI HEC | Deep Color, 3D | 説明 | | STANDARD | 標準HDMIケーブル | 2.25GHz | - | - | 最大 1080i/60 のデータ転送速度をサポート | | STANDARD with ETHERNET | イーサーネット対応標準HDMIケーブル | 2.25GHz | ○ | - | スタンダードにイーサネット接続を含む | | AUTOMOTIVE | 自動車用(標準) HDMIケーブル | 2.25GHz | - | - | 外付け HDMI 対応デバイスを車内 HDMI デバイスに接続することを可能にする | | HIGH SPEED | ハイスピードHDMIケーブル | 10.2GHz | - | ○ | 1080p 以上のデータ転送速度をサポート | | HIGH SPEED with ETHERNET | イーサーネット対応ハイスピードHDMIケーブル | 10.2GHz | ○ | ○ | ハイスピードにイーサネット接続を含む | HDMIロゴ使用指針の改訂 HDMI準拠製品のラベル表示やパッケージ、宣伝の際にHDMI規格のバージョン番号を使うことができなくなる ケーブル製品の場合即座にバージョン表記禁止 ver.1.4未満のSTANDARD CABLE、HIGH SPEED CABLEについては、2010年11月18日までバージョン表記を許可 HDMIライセンシングが提供するロゴを使用(HDMIケーブルの仕様表を参照) ケーブル以外の製品の場合2012年1月以降はバージョン表記禁止(機能名の表記は可、「HDMI 3D対応」など) それまでは機能名とともに表示する場合のみ使用可(単にHDMI 1.4準拠とは表示不可、「HDMI 1.4 HEC」など機能名を付ける) チップやコネクタなど部品の場合(例外として)バージョンを継続して利用可 HDMI 3D 対応確認、送信方法 ソース機器(プレーヤーなど)は、シンク機器(ディスプレイなど)のEDID内のHDMI Vendor Specific Data Blockに記述されている、3D対応の可否、サポートしている3Dフォーマット(マンダトリ以外を含む)の情報を確認。 3D対応の場合、シンク機器が受信できる3D信号を送出。HDMI信号内のVendor Specific InfoFrameには、送出している3Dフォーマットの種別を記述。 3D対応でない場合、2D信号を送出。 HDMI 3D 関連リンク 3Dやネットワーク機能を備えた新HDMI規格 / 価格.comマガジン HDMI ver.1.4aとは何か? ver.1.4, 1.4aのプレス向け説明会 / HiVi WEB HDオーディオの音声フォーマット、HDMIのバージョン比較、ドルビープロロジックIIzとAudyssey DSXの紹介 / HiVi WEB HDMI 1.4の新機能 / @IT MONOist HDMI 1.4aの3D videoフォーマット / @IT MONOist HDMIライセンシング、HDMIの最新規格開発状況と仕様表記ガイドラインの説明会を実施 / Phile-web HDMI 1.4aの説明会が開催。放送用3Dや車載規格など / AV Watch 【西田宗千佳のRandomTracking】3D対応したPS3 Ver.3.30の狙いとこれから / AV Watch Latest Version Specifies Mandatory 3D Formats For Broadcast Content / HDMI Licensing HDMI LICENSING, LLC が近く公開予定のバージョン 1.4 の特長について発表 / HDMI Licensing HDMIライセンシングが採用商標およびロゴの使用指針の改訂を発表 / HDMI Licensing 【PDF】HDMI1.4 Extraction of 3D Signaling Portion / HDMI Licensing 【PDF】HDMI1.4a Extraction of 3D Signaling Portion / HDMI Licensing ■▲▼ syぷ7m
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CoD4 Homemade Warfare 開催要綱 日時 参加締め切り 開催条件 集合場所兼公式IRC・TSチャンネル 人数 参加資格 募集チーム数 ルール Map 参加方法・参加チーム一覧 公式サーバー 観戦 日時 2008/5/10 土曜日 21 30開始(出場チームの方々は、遅刻の無いようにしてください。) 参加締め切り 2008/5/5 開催条件 参加チーム4チーム以上 集合場所兼公式IRC・TSチャンネル IRC Friend系 チャンネル:#HomemadeWarfare 人数 1チーム5人 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。最悪の状況を予期して、あらかじめ助っ人の方々などを確保しておいて下さい。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#homemadewarfareに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。上記2つのチャンネルに参加が見られない方は参加不可となるおそれが御座います。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 募集チーム数 8チーム(予定) ルール S D くわしくはルール詳細まで Map 第1試合 Strike 第2試合 Crash 第3試合 Backlot 第4試合 Pipeline 予備 District 参加方法・参加チーム一覧 参加チームページの開いているチームを編集・登録してください。 公式サーバー 大会では公式サーバーにて試合を行っていただきます。 また、公式サーバーは練習やクラン戦などに使っていただいてもかまいません。 当日のPassはIRCにて連絡します。チームリーダーは#HomemadeWarfare_adminへ入ってください。 公式サーバーは公式サーバーよりご確認ください。 当日までの暫定PassはIRCなどでお問い合わせください。 必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 観戦 観戦は無しとします。何か、良い観戦用ソフトがあれば教えてください。
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Donut Dodo / ドーナツ・ドド 機種:PC,NS 作曲者:CosmicGem 開発・発売元:pixel.games 発売年:2022年6月4日(PC)2023年1月19日(NS) DONUT DoDo Do! / ドーナツドードードゥ! 機種:AC 作曲者:CosmicGem 開発元:pixel.games 発売元:exA-Arcadia 発売年:2023年5月31日(国内配信・稼働日) 概要 敵を避けながら梯子を昇り降りし、ドーナツを集めステージをクリアして進む 80年代前半のアーケードゲームを彷彿とさせる、「新作」の1画面型の2Dアクションゲーム。 CosmicGemことSean Bialo(ショーン・バイロー)氏の手掛ける音楽の評価は高く、ゲーム開始から流れる「Fun House Fiasco」をはじめとする ゲーム演出と合わさりノリの良いChiptuneサウンド群は、各所の評判も上々だ。 2023年5月31日にはexA-Arcadia版である『DONUT DoDo Do!』が4月5日のロケテを経て稼働開始。 ラウンドコールをはじめとする演出の追加や2Pプレイ、難化したスコアエクステンド・時間制限など、アーケード版らしいアレンジとなっている。 また新ステージ「Steel Works Sizzle」がSTAGE5として追加。それに伴い新曲が1つ追加されている。 スイッチ版では大量の表記ブレがあった和訳タイトルが注目されたが、正式に日本語版が追加された『ドーナツドードードゥ!』にて統一された。 収録曲 ドーナツドードードゥ!(exA-Arcadia版)準拠 Steam・Switch版ではSteel Works Sizzleステージは無くDodo's Lairがステージ5となる。 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Fun House Fiasco CosmicGem STAGE 1 第16回211位2022年40位 Construction Site Chaos STAGE 2 Ferris Wheel Frenzy STAGE 3 2022年349位 Candy Store Crush STAGE 4 2022年512位 Steel Works Sizzle STAGE 5 2023年274位 Dodo's Lair STAGE 6 2022年197位 Bonus Pumpkin Bounce BONUS STAGE Stage Complete ステージクリア Game Over ゲームオーバー ドーナツドードー オリジナル・サウンドトラック アーケード版『ドーナツドードードゥ!』の楽曲も収録 作曲者インタビューも収録。 関連動画
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VS MODE マルチプレイ専用の対戦モード。 2~8人でのプレイが可能。 アドホック、インフラストラクチャー通信に対応。 地域選択後(日本やワールドワイド等)のミッション選択画面に進んでも表示されないことが多々あるが何回も出たり入ったりすれば表示される。 ルール 基本的には勝利条件を1つでも満たした場合に勝利し、ゲームが終了する。 時間切れの場合はより勝利条件を満たしたプレーヤー/チームが勝利。 ポイントの増減についてポイント増加ロックオンする (ヘッドオン等相手と同時ロックオンの場合増加なし) 攻撃を命中させる (相打ちの場合増加なし) 敵を撃墜する 制空エリアに入る (制空戦) ビーコンを奪取・保持する (ビーコン戦) 味方部隊がゴールにたどり着く (護衛戦) ポイント減少ロックオンされる (ヘッドオン等相手と同時ロックオンの場合減少なし) 攻撃を受ける 敵に撃墜される 墜落する コースアウトする (戦域エリアからの離脱等) サバイバル プレーヤー/チームが最後まで生き残ると勝利。 シュートアウト 規定数の敵機を撃墜すると勝利。(敵プレーヤーの撃墜も可) 基地攻撃戦 相手チームの基地を破壊すると勝利。相手基地の上部にあるシェルターに一定以上のダメージを与えるとシェルターが開き、基地内部の中枢を一定時間攻撃できるようになる。時間が切れるとまたシェルターが閉まる。 基地内部の弱点は周りを壁に囲まれているためやや上から攻撃しないと弱点に届かない。 ここでFALKENのTLSを使用するとシェルターも弱点もあっという間に溶かせるため非常に早く勝負がつく。相手チームにFALKENを使用する人がいる場合は優先して片付けないと非常に寂しい事になる。 制空戦 制空エリアを飛行し、より多いポイントを獲得する。制空エリアはライトやマップでわかる。 ビーコン戦 敵のビーコンを奪い、自分の基地に持ち帰る。 規定数持ち帰ると勝利。ビーコンを持つと第2兵装が使用できなくなり、最高速が1000km/hに制限される。 ビーコンのMPGが0%になると相手基地に戻ってしまう。 護衛戦 味方部隊を守りながら、ゴールまで導く。 規定回数の味方部隊をゴールまで導くと勝利。 対戦マナー 友人や知り合いの場合 以前打ち合わせが推奨。また条件時の機体選択等も教えてあげる。対戦中、またその後にリアルファイト等にならないように上級者はある程度加減してあげるのもベター。またローカルルールを設定して遊ぶのもいい。 インフラ等知らない人との場合 ミッション選択時のコメントをよく読もう。読まないとネタプレイや条件指定等を見逃すので絶対読むこと 特に機体について書いてあるときは必ず守るように。米軍機(F-4~F-35,F6F)、欧州機(TND-IDS~Gripen)、ロシア機(MiG-21からSu-47)、自衛隊機・日本(F-1,F-2,零戦)などや、実在機(F-4~F-2,零戦,F6F)、架空機(XFA-24~GAF-1)、レシプロ機(零戦,F6F)などの分類はなるべく覚えておくようにしよう。 礼儀を大切にし、故意に回線切断等をしない。(ただしフリーズや停電などの不慮の事故はしかたがない)また狙える相手が多いなかで、一人の集中狙いはある程度自粛orしないするように。 リスポーン不能になったからと言って回線を切る行為は無論厳禁。どうしても嫌ならリスポーン回数無制限で遊ぶようにすること。 戦場の空気はある程度読みましょう レシプロ機(零戦・F6Fヘルキャット)専用の部屋でジェット機(通常戦闘機)は絶対に使わないようにするんだ!!もしもジェット機を選択してしまった場合は、出撃前に拒否させて貰うか、自爆するか、ミサイルと加速を使用しない。 それにミサイルで撃墜しようとか思ってると知らぬ間にケツを奪られ、機動力で負ける戦闘機はドーンと機銃であっち逝っちゃいます。 チートやバグ技は絶対厳禁。裏技等もある程度自粛するように。(ただしQAAMのアラートバグはしかたがない) TLS、SASMはバランスブレイカーなので使用は控えた方がいい。 その他 同一機体限定戦ルールだと機体は一緒でも各々の機体はホストのチューニングではなく、各々のプレイヤーのチューニングになる。 通信状態のアンテナが1本~0本のプレイヤーが参加していると酷いラグが頻繁に起き、まともな対戦にならないことがある。募集部屋に入った後、通信状態を確認することが望ましい。 階級 階級 獲得経験値 二等空兵 初期階級 一等空兵 1000 上級空兵 2500 伍長 4500 軍曹 7000 曹長 10000 上級曹長 13500 最上級曹長 17500 空軍最上級曹長 22000 准尉 27000 少尉 33000 中尉 40000 大尉 48000 少佐 57000 中佐 67000 大佐 78500 准将 91500 少将 106000 中将 122000 大将 140000 総司令 160000 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板
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概要 Ashdodは始原の時代のNephilimの末裔であるRephaimが住む、乾燥した荒野です。 Rephaimは退化し、彼らの祖先が持っていた有り余る力を失いましたが、それでもまだ他の存在よりも強力です。 かつての力こそ持たないものの、少数のRephaimはまだ純血の存在です。 AshdodとAshkelonの双子都市には、Rephaimでもっとも強大なAnakimと、その聖王が住みます。 Nephilimと純血のRephaimが居なくなったことにより、Nephilim崇拝は祖霊崇拝によって代わられました。 かつてのRephaite王、Malikは死者のための神聖な晩餐会によって崇拝されます。 以前のKohanの地位は魔法神官である死者の牧師、Zamzummiteに代わられました。 彼らは葬送の晩餐会において貪られることにより、人生の目的を果たします。 種族 巨人。適正気候Heat+2 軍事 レファイト巨人の歩兵、人間の奴隷戦士。 魔法 火、地、星、死 聖職者 貧弱。平均的な聖職者も1種保有。神聖なアナキテ巨人 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火1、地2、星1、死1 魔法土地 The Twin Cities、Mount Seir 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Edomite Scout 45g,19r 要塞 偵察兵:サイズ3巨人の偵察兵。やや値が張るが、体格のわりに隠れるのは上手い Rephaite Commander 105g,35r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 Kohen 90g,3r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。稀に死の魔法スキルも持つ Rephaite Sage 160g,3r 要塞 魔術師:火地星のうち1属性の魔法スキルを持つ魔術師。研究力が高い Emite 130g,3r 要塞 魔術師:死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。占師でもある Zamzummite 320g,3r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。死と地を中心とした魔法スキルも持つ Adon 290g,86r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火地星のうち1属性の魔法スキルも持ち、身体能力も高い。指揮上限120、マップ移動力3 Talman Elder 360g,3r 2ターン雇用 首都 魔術師:火地星を中心とした魔法スキルを持つSacred魔術師。研究やアイテム製造も得意とする。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Human Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:人間の投石兵。奴隷のため士気も戦闘技能も欠くが、反撃を浴びなければ問題はない Human Slave 7g,3r 要塞 民兵:槍だけ与えられた人間の奴隷戦士。かなり弱いが、隊列の隙間を埋めるにはお手頃 Edomite 30g,17r 要塞 歩兵:槍、手槍、盾を持つサイズ3の巨人兵。士気・戦闘技能を欠くが、力は強い Amorite 45g,27r 要塞 歩兵:毒槍と盾を持つサイズ4の巨人兵。士気がやや低めだが、毒の威力はなかなかに強烈 Gileadite 45g,29r 要塞 歩兵:槍と盾を持つサイズ4巨人兵。サイズ4の兵はRephaimの末裔であり、食事量が多く火炎耐性を持つ Gileadite Archer 45g,49r 要塞 弓兵:巨大な弓を使うサイズ4巨人の弓兵。矢の威力は凄まじいが、重装備なこともあって数は揃えにくい。マップ移動力1 Bashanite 55g,33r 要塞 歩兵:長剣と盾を使うサイズ4巨人兵。士気や戦闘技能が高め Sheshai Anakite 115g,48r 首都 重歩兵:Sacred。魔法の長剣と盾を持つサイズ5の狂戦士。元の身体能力が高いだけに非常に強力。マップ移動力3 Ahiman Anakite 115g,91r 首都 重歩兵:Sacred。魔法の長剣と盾を持つサイズ5の巨人兵。高価だが非常に良い防具を纏い、戦闘技能も高い。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Rephaite Commander Edomite 4 Gileadite 3 地上上位 Rephaite Commander Gileadite Archer 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Kohen 1 +1 10% Sacred 要塞 Rephaite Sage +2 100% 要塞 Emite 1 +1 100% 首都 Zamzummite 121 +1 100% +1 100% Sacred 首都 Adon 2 +2 100% Sacred 首都 Talmai Elder +3 100% +1 10% Sacred 召喚 Malakh 1 Sacred 召喚 Hashmal 2 Sacred 召喚 Ditanu 11 +1 100% Sacred 召喚 Arel 33 Sacred 召喚 Ophan 3 Sacred 召喚 Malik 222 +2 100% Sacred 召喚 Chayot 44444 Sacred ※Chayotは常に全魔法-4だが、各形態ごとに1属性のみ使用可能な状態となる 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Call Malakh 2 9 下級聖職者である天使の伝令Malakhを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Call Hashmal 3 1 21 異端審問の能力を持つ天使の聖職者Hashmalを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Dirge for the Dead 3 1 25 高い身体能力と多少の魔力を持つRephaite戦士のアンデッドDitanuを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Call Arel 4 1 39 緑の魔法と優れた治療術を持つ天使の高位聖職者Arelを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Call Ophan 5 2 49 高位聖職者であり敵を轢き殺す力も持つ天界の車輪Ophanを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Banquet for the Dead 4 1 55 自身の命を捧げ、強大なRephaite王のアンデッドMalik率いるDitanuを4体召喚します Conjuration Lv9 儀式 Call Merkavah 7 3 222 強大な天使の聖職者Chayot率いるOphanを4体召喚します Evocation Lv4 戦闘 Strange Fire 2 1 一定範囲をアンデッドやデーモンに有効な天界の炎で攻撃します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します 前作からの変更点 守備隊の規模がやや縮小 Zamzummiteが首都専用に移動 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/12.html
Mod解説 Modの解説をします。他のWikiとの差別化として、Mod開発に役立ちそうな情報を多めにするつもりです。 前提Modの解説 普段意識せずに導入している前提Mod(CodeChickenLibとかCoFHCoreとか)にはどんな機能があるのか、調べた結果をまとめる。 EnderCore CodeChickenCore コメントは管理人が勝手に削除することがあります 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/jobyama/pages/34.html
Majordomo (めじゃーどもぅ)は、メーリングリスト管理システムだそうだ。 Majordomo RPMパッケージ どうやら、Red Hat Linux 6 用が最終リリースみたい。(1.94.5) http //rpm.pbone.net/index.php3/stat/4/idpl/2408912/com/majordomo-1.94.5-2.i386.rpm.html Majordomo 日本語化 日本語化については、下記URLを参照 (1.94.5) http //www.y-min.or.jp/~nob/ML/majordomo-jp.html
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/26.html
MOD 有志により開発された拡張・改造データ群。 公式サイトのフォーラムなどで配布されています。 Stranded2は自由度の高いスクリプトなので、様々なMODが作られています。 Stranded2自体も、オープンソースとして公開されている。 代表的なMOD 漢字 MOD 日本人なら、まずはこのMOD! 翻訳だけでなく、バグもいくつか修正されています。 漢字+α MOD 漢字MODに平均的な拡張を入れた派生MOD。 バランスよく追加要素を取り入れているのが特徴。 Extension MOD Stranded2のMODといえばこれ。とまで言えるほどの代表的なMOD。 スキルや建築物の追加など、全てのボリュームが最大級。 一部のVerにて、日本語化パッチが作成されています。 Massive MOD 英語圏で開発された中では一番有名。 グリルで肉を焼いたり、鉱山を掘り進めて行ったりする。リアル志向。 Massive MOD (The Survivalist) MassiveMODにサバイバル要素を追加した派生MOD。 システムやモデルなどが一新されている。 頻繁に更新されており、こちらも完成度が高い。 The Survivalistのスレはココで http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=337277 start=0 Vertical Challenge MOD アドベンチャーにて、遺跡探検ができるロマンMOD。 独特のスキルを駆使して、空を飛んだり海に潜ったりできる。 Lion_Hearted s MOD バニラに正統な拡張を組み込んだ中型MOD。 射撃スキル・腐敗システムなどのユニークな機能を持っている。 他の大型MODに比べると規模は小さいが、ランダムアイランドでの生活は中々快適。 Pupp3t s MOD 一言でいうなら「バイオハザード」 室内に彷徨う怪物達を、様々な銃火器で倒していく。 サバイバル要素は少ないものの、恐怖を煽る演出は必見。 改造について基本的なこと 実際に改造してみたい たいていはsys以下のinfファイルを弄れば事足りるでしょう。 items_edible.inf にはアイテムデータ、strings.infには基本用語、skillinfosフォルダ内にはスキル表示情報など。 アイテムの組み合わせなんかもスクリプトで書かれているので、読めばそこそこ理解できるかと。 3Dモデルについて モデルはBlitz3D(.b3d)形式です。 自作モデルやフリー素材を使うには、BlenderからBlitz3Dエクスポータで出力するのが簡単なようです。 アニメーションは、ani_move=2,3,0.07などの記述で開始・終了フレームやスピードを指定します。 x形式や3ds形式も使えるようです。 おそらく制作陣はmilkshapeでモデルを制作してb3d形式でエクスポートしていたようです。 フォーラムのここでstranded2で使われたすべてのモデルがmilkshape形式(.ms3d)で公開されています。
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Valentine s Day Event 2013 目次 ◆ 概要 ◆ Costume Cake hat quest ◆ Orc Woman's Rage event ◆ Incubus/Succubus quest◆ Monster List ◆ 概要 期間 イベント 外部リンクなど 2/12~3/12 [R/C] Valentines event [C R] True love awaits with our Valentines Day events! -Event 2/26?~3/12 Costume Cake hat quest Costume Cake Hat Event this weekend! -News どちらも、3/5→3/12 までに延長 Valentines event 公式の記事 ▼ [C&R] True love awaits with our Valentines Day events! -Event ※ 更新あり Events 2/12/2013 真の愛が私たちのバレンタインデーのイベントでお待ちしてます ロマンチックな休日に、複数のクエスト、ショップアイテムとダブルEXP が、ルーンミッドガルドの世界に登場 いくつかのイベントで、このロマンチックな伝統を尊重します! monster drops and experience rewards は、2/12~26 first Valentine’s day quest では、復讐心に燃えた Orc Lady の呪いから、愛のカップルを守ります。このクエストは、新しい休日をテーマにしたヘッドギアとロマンチックなお菓子が報酬です。 ( a new holiday themed headgear as well as romantic candies ) players level 20 ↑なら、Geffen の the wizard Valentine(120, 98) と会話で開始。報酬は festive headgear second questでは、lovestruck fairyがインキュバスとの愛情の接続を行うのを助けます。レベル制限はありませんが、abyss lake 1 への旅行を伴わないことは注意して使用してください!(※ 伴う?) Hyllis in Comodo と会話で開始。クエストの報酬は、expの塊です。repeatable で、VIPが12時間、non-vip が24時間です これらのクエストは3週間にわたって実行し、楽しいヘッドギアの報酬が含まれています! 今月はたくさんのイベントがありますので、フォーラムやサイトから目を離せない! これらのクエストに加えて、リニューアルとクラシックの両方に Groove pack を追加 参考Valentine's Day Event (2013-02-12~2013-02-26) - iRO Wiki Cake Hat 関係の話題Cake Hat (Costume Headgear) -iWdb 2012 Valentine's Day Event - iRO Wikiこれの (Quest 1) が実装されてる? Cake Hat (Costume Headgear)がもらえるらしい Cake Hat - Public Service Announcement -Forums (Started by Dreimdal, Feb 27 2013) Making Cake Hats -Forums (Started by Helios0, Feb 08 2012) Headgear Ingredients - iRO Wiki ▼ 2/26 Tex Avery s Birthday maintenance -Forums Forums 更新あり。追加項目 +Costume Cake hat quest from last year s Valentines day event will be in for one week for those looking to make one. ( 昨年のバレンタインのイベント由来で、Costume Cake hat quest が1週間 ) #209 Oda (2/27) Since the costume cake hat quest was put in, the enriched event was extended just until next week when the cake hat quest leaves. ▼ Costume Cake Hat Event this weekend! -News News 03/01/2013 モスコビアの非常に甘~いチョコレート大好きなクレイジーギャルのクエストです! +8 cake hat を用意すると、SP+60 になっちゃうコスチュームバージョンに交換してくれます! Check out the iROwiki guide for doing the quest Valentine s Day Event (Quest 1) After the maintenance, we will have a special NPC in the Eden group next to Primo D Buffer that will give a daily drop rate buff to players who completed the quest and are wearing the costume hat! If you completed the quest last year, you will still be able to get the buff, but your characters must have completed the quest in addition to be wearing the hat! ( メンテ後、このコスをかぶると毎日のドロップ率のバフを与える特殊NPCが登場します。去年のクエストを完了した場合でも、バフを得ることができますが、帽子をかぶっていることに加えて、クエストを完了している必要があります!) ◆ Costume Cake hat quest タイトル Costume Cake hat quest レベル制限 45 前提 なし 必要アイテム +8 Cake Hat、15x Stolen Cacao 報酬 Exp 500K/400K ( VIP 750K/600K )? 報酬 その他 Costume Cake hat (Headgear) その他。(お菓子交換可能に?) 備考 2012 Valentine s Day Event から、再実装 備考 3/5~ に特殊NPCが登場してドロップ率のバフをくれる 手順 作業中です in the tool shop (moscovia 222, 176) Pinkamenia(mosc_in 21,246) と会話 help her. She will tell you to bring a +8 Cake Hat to the Baker Extraordinaire you can hunt the Stolen Cacao. Cake Hat は、ルティエで作成して、自力で+8にして持参する 隣の Baker Extraordinaireと会話 to get the Cake Hat (Costume Version). Notethat having a Cake Hat (Costume Version) is entirely optional, provided you can get the Stolen Cacao required. Hunt 15 Stolen Cacao while wearing the Cake Hat (Costume Version) (or purchase it from other players) and return back to Pinkamenia. She will reward you with 500K/400K ( VIP 750K/600K ) バフのNPC。帽子なしだと反応なし ※ 3/5 当初は、Eden1階で別のキャラだったが、移転・別キャラに Costume Cake hat buff NPC will be added to Outside Prontera tool shop, this NPC will give a daily buff for those who completed the cake hat quest and are wearing a costume version of the hat. ◆ Orc Woman s Rage event タイトル Orc Woman s Rage レベル制限 20 前提 なし 必要アイテム なし 報酬 Exp なし 報酬 その他 Sweet Valentine (Headgear) または粗品がランダムで 備考 repeatable で、20時間 (VIPは不明w) 粗品>5x Handmade White Chocolate, OR 5x Hand-made Chocolate, OR 10x Chocolate, OR 10x White Chocolate 配達後のクエスト表の不具合は、2207 2013-2-14 パッチで改修 手順 作業中です Geffen の the wizard Valentine(120, 98) と会話で開始 5x Love Wand をもらう Broken Hearted Woman を見つけて会話 5x Love Wand を配っていく Use すると、Woman in love になる ランダムに、Sweet Valentine (Headgear) または 5 White Chocolate + 5 Random chocolate をくれる5x Love Wand を配った後は、20時間待ち (※ なんか、Orc Woman を待ち構えて みんなで叩きのめしていましたが? ) Sweet Valentine (Headgear) スペックはこちら。3/5 まで効果 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ◆ Incubus/Succubus quest タイトル Fae Crossed Lovers レベル制限 なし 前提 なし 必要アイテム 花束( Bouquet )、聖水 ハント 20x Ferus (Green)、20x Ferus (Red) 報酬 Exp [R] 150K/150K 他、VIP は 1.5倍 報酬 その他 Girl s Naivety (2)、Boy s Pure Heart (2) 備考 repeatable で、VIPが12時間、non-vip が24時間 abyss lake 1 へ自力で出直す場合は、通常アクセス用のしかるべきアイテム 手順 First Flight Hyllis has asked you to take a letter to the mystical mailbox on the Comodo Docks Hyllis と会話で開始 in Comodo (65, 344) 辺り (※ 画像のLilith (Succubus)は、誰かの進捗によって見えたり見えなかったり) Mystic mailbox at the harbor へデリバリー カプラから南へ桟橋を歩くと見つかる Flower Power Alp has requested you bring a bouquet to Hyllis for him. 会話すると、Alp(Incubus)が現れて会話が進行 Hyllis に花束( Bouquet )を送るように頼まれる Mail Man Hyllis has asked you to take a letter to the mystical mailbox on the Comodo Docks Hyllis に用意した花束を与え、また別の手紙を届けに行く Succubi Lilith has tossed you into Abyss Lake Dungeon, she hinted that Alp is down here somewhere on this level.You should try to find Alp mystical mailboxと会話で、 abyss lake 1 へ送られる (succubi は、succubusの複数形らしい ) Incubi Alp has asked you to kill 20 of each Ferus to clear the way for him. He will meet you in the Comodo Casino once you are done.Alp を見つけて会話 (209,145) kill 20x Ferus (Green)、20x Ferus (Red) を要求されるので、倒す (途中で死んだりで戻った場合は、自力で出直す) 終わったら、コモドへ戻る カジノの中で、Alp と会話 (167,106 )辺り Fairy Dust Alp said to bring Holy Water with you and to talk to Hyllis. He is afraid that Lilith will try to interfere. Hyllis と会話で進行 誰に聖水をかけるか選べ的な質問に答える 報酬をもらう ※ 中段 Lilith (Succubus) ※ スレ情報コミで、選択上中下で、VIP>150k/150k、225k/225k(テイム)、70k/70k (プロンテラに飛ばされる)※ 聖水は持参か会話上なのか未確認。たまたま持参→wikiでは必要アイテム Please wait 24 hours before repeating the quest または Please wait 12 hours before repeating the quest ◆ Monster List Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Ferus (Green) 126 39,054 4,185 2,989 Dragon Earth 2 383 383 Ferus (Red) 126 25,668 3,985 2,989 Dragon Fire 2 406 405
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/48.html
DoJa-3.0→DoJa-3.5の変更点 DoJa-3.0→DoJa-3.5の変更点主な新機能対応機種 スペック強化 描画機能の強化 ポインティングデバイス対応 FOMA対応 追加されたクラスImageMap Palette PalettedImage Sprite SpriteSet [任] PointingDevice 変更のあったクラス[信] CallRecord Display Graphics IApplication MediaManager Phone VisualPresenter Camera(オプションAPI側) CodeReader(オプションAPI側) Graphics2 ImageMap(オプションAPI側) Palette(オプションAPI側) PalettedImage(オプションAPI側) Sprite(オプションAPI側) SpriteSet(オプションAPI側) 削除されたクラスFingerSensor 備考 主な新機能 対応機種 DoJa-3.5D系:D900i F系:F900i, F900iT, F900iC N系:N900i, N900iS, N900iL, N900iG P系:P900i, P900iV SH系:SH900i DoJa-3.5LEL系:L704i, L705i, L705iX, L852i, L706ie, L-03A スペック強化 アプリのサイズが500KB(JAR100KB/スクラッチパッド400KB)に増えた 描画機能の強化 Graphicsアフィン変換をかけて描画する機能が追加された回転や拡大/縮小しての描画が可能 ImageMap, PalettedImage, SpriteSetなどゲーム作成に便利なクラスが基本APIになった ポインティングデバイス対応 PointingDeviceポインティングデバイスを制御できるようになった マウスモード(カーソルの移動)とジョイスティックモード(方向の入力)を利用可能 FOMA対応 PhoneTV電話発信ができるようになった IApplicationサスペンド要因にマルチタスク機能によるものが追加された 追加されたクラス ImageMap 小さい画像を縦横に並べて大きな画像として扱うRPGのフィールドなどが簡単に実装できる 以前はオプションAPIだった Palette PalettedImageのパレット色の取得や設定の他、パレット自体の生成も可能 以前はオプションAPIだった PalettedImage パレット付きの画像(Imageを継承)パレットの色を変更することで色違いの画像にできる 同じパレットを複数のPalettedImageに設定して一度に変更も可能 以前はオプションAPIだった Sprite 画像と表示位置を持つスプライトを定義するSpriteSetでひとまとめにして扱う 以前はオプションAPIだった SpriteSet Spriteを保持して管理するスプライトをまとめて描画したり衝突判定したりできる 以前はオプションAPIだった [任] PointingDevice ポインティングデバイス機能を制御するカレントフレームがCanvasのときのみ使用可能 マウスモードとジョイスティックモードを利用可能 変更のあったクラス [信] CallRecord 発着信の種別を取得できるようになった Display ポインティングデバイス操作開始イベントを表す定数が追加された Graphics 画像にアフィン変換をかけて描画できるようになった回転や拡大/縮小しての描画が可能 ImageMapを描画できるようになった SpriteSetを描画できるようになった IApplication チャットを起動できなくなった(LAUNCH_CHATは削除) メールの各種フォルダを開けるようになった未読メール、受信フォルダ、送信フォルダ、未送信フォルダ トラステッド専用 サスペンド要因にマルチタスク機能による切り替えが追加された MediaManager ストリーミング再生用のMediaImageを取得できるようになった Phone TV電話発信ができるようになった VisualPresenter 音声の再生を選択できるようになった インラインプレイヤーかネイティブプレイヤーを選択できるようになった強制的な指定も可能 Camera(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている CodeReader(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている Graphics2 画像にアフィン変換をかけて描画できるようになった回転や拡大/縮小しての描画が可能 ImageMap(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている Palette(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている PalettedImage(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている Sprite(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている SpriteSet(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている 削除されたクラス FingerSensor 対応機種がF506iしかなかったため?指紋センサによるポインタ移動はF906iで復活した 備考 次のクラスはリファレンスに記載されていないDegree Location LocationException LocationProvider DoJa-3.0で正しかったスペルが一部間違っているTYPE_PIN_LOCK_OUT_ERROR→TYPE_PIN_LOCK_OUT_ERRIR